GeForce 900

Эта статья находится на начальном уровне проработки, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
GeForce 900 Series
GeForce logo
Кодовое имя Maxwell GM200, GM204, GM206
Архитектура Maxwell
Модели
  • GeForce Series
  • GeForce GT Series
  • GeForce GTX Series
Модели по уровню
Начальный GeForce GTX 950
Средний GeForce GTX 960
Продвинутый GeForce GTX 970
GeForce GTX 980
GeForce GTX 980 Ti
GeForce GTX Titan X
Версии API
Версия Direct3D и шейдеров Direct3D 12_0
Shader Model 5.0
Версия OpenGL OpenGL 4.5
Версия OpenCL OpenCL 1.2
Версия Vulkan Vulkan 1.3

GeForce 900 Series — семейство графических процессоров NVIDIA, используемых в настольных компьютерах и ноутбуках. Чипы семейства основаны на архитектуре Maxwell второго поколения, которая названа в честь британского ученого физика Джеймса Клерка Максвелла. Первые две модели, GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970, были представлены 18 сентября 2014 года.

Архитектура

Нововведения архитектуры Maxwell

  • Унифицированных шейдерных процессоров : Текстурных блоков : Блоков растеризации
  • Скорость заполнения пикселей рассчитывается умножением количества блоков растеризации (англ. Raster Operations Pipeline, ROP) на базовую тактовую частоту ядра.
  • Скорость заполнения текстур рассчитывается умножением количества текстурных блоков (англ. Texture Mapping Unit, TMU) на базовую тактовую частоту ядра.
  • Производительность в FLOPS одинарной точности (32 бита) равна произведению количества шейдерных процессоров и двух, умноженному на базовую частоту ядра (FP32 ≈ USPs × 2 × GPU Clock speed).
  • Производительность в операциях над 64-битными числами для чипов на базе Maxwell составляет 1/32 от его производительности при работе над 32-битными.
  • SLI поддерживает подключение до 4 графических процессоров одинаковых карт для конфигурации 4-Way SLI. То есть 4-way SLI включает поддержку 3-way SLI и 2-way SLI, однако двухчиповые карты уже сконфигурированы в 2-way SLI, поэтому они поддерживают 4-way SLI с одинаковыми двухчиповыми картами, но не поддерживает 3 -way SLI.
  • В связи с отключением одного или более блока кэша L2/ROP блоков без отключения контроллеров памяти, изначально подключенных к отключенным блокам, память была сегментирована. Для достижения пиковой скорости из одного блока должно производиться чтение, в другой — запись.
  • Поддержка технологии вычислений общего назначения CUDA 5.2
  • Блоки декодирования NVENC SIP были усовершенствованы, что обеспечило прирост 1.5 — 2 производительности кодировки. Однако стандарт H.265 полностью аппаратно не поддерживается.
  • Новое поколение технологии экономии электроэнергии «GC5» поддерживается вторым поколением архитектуры Maxwell.

Модельный ряд

Модель Дата Кодовое имя Тех-
процесс (нм)
Интерфейс Объём
памяти (Мб)
Конфигурация ядра1 Частоты Пиковая скорость заполнения Видеопамять Поддерживаемый
API (версия)
Теоретическая
производительность (FMA) (Гигафлопс)
GFLOPS/Вт TDP (Вт) Стартовая
цена (USD)
ядро
(MHz)
макс. частота (MHz) память (MT/s) (гига-
пикселей
/с)2
(гига-
текселей
/с)3
ПСП (ГБ/с) Тип Шина (бит) DirectX OpenGL OpenCL FP324 FP645
GeForce GTX 950[1] 20.08.2015 GM206 TSMC
28-нм
PCIe 3.0 x16 2048
768:48:32 1024 1188 6610 32.7 49.2 106 GDDR5 128 12_0[2][3] 4.5 1.2 1572 49.1 17.5 90 $159
GeForce GTX 960[4] 22.01.2015 2048

4096

1024:64:32 1127 1178 7010 39.3 72.1 112 2308 72.1 19.2 120 $199
GeForce GTX 970[5] 18.09.2014 GM204 4096 1664:104:56 1050 1178 54.6 109.2 224 256 3494 109 24.1 145 $329
GeForce GTX 980[6] 2048:128:64 1126 1216 72.1 144 4612 144 28.0 165 $549
GeForce GTX 980 Ti[7] 1.06.2015 GM200 6144 2816:176:96 1000 1076 96 176 336 384 5632 176 22.5 250 $649
GeForce GTX Titan X[8] 17.05.2015 12288 3072:192:96 1000 1089 192 6144 192 24.6 $999

Примечания

  1. GeForce GTX 950 | Specifications | GeForce. Дата обращения: 21 августа 2015. Архивировано 12 декабря 2015 года.
  2. Ryan Smith. Maxwell 2’s New Features: Direct3D 11.3 & VXGI - The NVIDIA GeForce GTX 980 Review: Maxwell Mark 2. anandtech.com. Дата обращения: 7 декабря 2015. Архивировано 12 марта 2015 года.
  3. Ryan Smith. Microsoft Details Direct3D 11.3 & 12 New Rendering Features. anandtech.com. Дата обращения: 7 декабря 2015. Архивировано 12 марта 2015 года.
  4. Specificatiion GeForce GTX 960. Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 12 декабря 2015 года.
  5. Specifications GeForce GTX 970. Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 7 декабря 2015 года.
  6. Specifications GeForce GTX 980. Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 8 декабря 2015 года.
  7. Specifications GeForce GTX 980 Ti. Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 11 декабря 2015 года.
  8. Specifications GeForce GTX Titan X. Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 5 декабря 2015 года.